FINAL FANTASY XI

Final Fantasy XI, también conocido como Final Fantasy XI Online, es un Juego de rol multijugador masivo en línea desarrollado y publicado por Square (hoy conocida como Square-Enix) como parte de la saga Final Fantasy. Fue lanzado en Japón para Sony PlayStation 2 el 16 de mayo de 2002, y para los computadores basados en tecnología de Microsoft Windows en noviembre de 2002. La versión PC fue lanzada en Estados Unidos en 28 de octubre de 2003 y la de PlayStation 2 en marzo de 23 de 2004. En Europa la versión Windows, fue lanzada el 17 de septiembre de 2004. Una versión para Xbox 360 fue lanzada mundialmente en abril de 2006. Final Fantasy XI fue el primer juego online de la saga Final Fantasy.[

El juego transcurre en el mundo llamado Vana'Diel, un mundo maravilloso donde coexisten las espadas, magias y habilidades. Un mundo donde viven seres humanos, pero no están solos. En Vana'Diel coexisten diversas razas que deberán unir sus fuerzas si quieren ganar la batalla contra su enemigo común, los hombres bestia.

Final Fantasy XI, al igual que los otros juegos de esta serie es un RPG (Juego de Rol). Al iniciar el juego se diseña un personaje que servirá como el avatar del jugador. Toda la información de este personaje se aloja dentro de un servidor, se mantienen varios servidores para acomadar a la población de jugadores, cada uno conteniendo una copia exacta del mundo de Vana' Diel.

Para empezar a jugar se designa la apariencia física, el job inicial (la profesión del personaje que determina sus habilidades),el nombre, el servidor y la nación de alianza de un personaje. La apariencia física del personaje es permanente, mientras que el nombre del es permanente a menos que se transfiera el personaje a otro servidor dentro del cual ya exista un jugador del mismo nombre; la nación determina en que parte del mundo se empezará a jugar y se puede cambiar pagando un cantidad de Gil (moneda oficial del juego) y renunciando al rango que se tenga dentro de la nación. El job inicial que se escoja determina que arma recibirá el personaje al empezar, sin embargo se puede cambiar el job sin ninguna penalidad.

Cada personaje tiene su propia "Mog House" (habitación) dentro de su nación de alianza, cada una de ellas contiene un "Moogle" un tipo de criatura clásica de los juegos Final Fantasy que en esta encarnación parece un pequeño cerdito con alas de murciélago y una antena que termina en un pon pon. Dentro de la habitación se pueden guardar objetos, armaduras y cualquier cosa que se encuentre en el mundo de Vana'Diel inicialmente este inventario contiene 50 espacios pero se puede expandir a través del cumplimiento de ciertos requisitos. El Mog House es el lugar más común para cambiar de job, recibir items o dineros de otros personajes y además se puede decorar con muebles.

Como en otro juegos de Rol existe una progresión en niveles del personaje, comenzando del nivel 1 el personaje mata monstruos para recibir "puntos de experiencia" al llegar a cierta cantidad de puntos el personaje sube de nivel, adquiriendo mas habilidades o una mejora en sus atributos, actualmente se puede avanzar hasta el nivel 75, sin embargo a diferencia de otros juegos de la serie esta progresión de nivel va ligada a un job especifico. Es decir que se debe de subir de nivel en cada job, la progresión de nivel que se haga en un job no subirá el nivel de otro.

Naciones [

Existen tres grandes naciones dentro de las cuales los jugadores pueden inciar su aventura.

El Reino de San d'Oria: es un castillo; el hogar de los elvaan.

La República de Bastok: un pueblo minero; el hogar de los Humes y Galka

La Federación de Windurst: una ciudad en medio de la savannah; hogar de las Mithra y los Tarutaru

Adicionalmente existen otras ciudades y naciones importantes como:

El Ducado de Jeuno: Una ciudad metropolitana construida en niveles al centro de las tres grandes naciones.

El Imperio de Aht Urghan: un imperio inspirado en el medio oriente; tierra de donde provienen los Magos Azules, Piratas y Titiriteros.

El pasado: tras la introducción de la expansión "Wings of the Goddess" se puede visitar las tres naciones Windurst, San'doria y Bastok en el pasado, se espera que eventualmente se podrá visitar Jeuno.

Atributos [

Cada personaje tiene diferentes atributos que determinan sus fuerzas y debilidades estos atributos son:

  • Hp (puntos de vida) la cantidad de puntos de vida que tiene un personaje, al ser atacado se le restan puntos a este total, al llegar al 0 el personaje es noqueado y ya no puede actuar
  • Mp (puntos de magia) la cantidad de puntos de magia determina cuantos hechizos se pueden realizar, cada hechizo tiene diferentes costos.
  • Str (fuerza) determina que tan fuerte se pega con ataques físicos normales.
  • Dex (destreza) determina las posibilidades de fallar con un ataque físico normal.
  • Int (inteligencia) determina el daño que se hace con ataques mágicos y cuanto se resisten.
  • Mnd (mente) determina cuanto se puede curar con magia blanca* y la resistencia anta ataques que cambian el estado de un personaje.
  • Vit (vitalidad) determina la resistencia ante ataques físicos y también determina HP
  • Agi (agilidad) determina las oportunidades de esquivar ataques físicos

Existen varias habilidades que son modificados por diferentes atributos, por ejemplo algunas habilidades del ladrón pegan más fuerte dependiendo de la dex y no solo str.

Cada uno de estos atributos suben al llegar a niveles más alto y también al utilizar armas o armadura que los incrementen.

Razas [

  • Hume: Son los humanos del FFXI. No destacan en ningún atributo, son un buen balance de habilidades.
  • Elvaan: Parecidos a los Elfos, su patria es San D´oria. Poseen mucha MND (mente) y STR (fuerza). Carecen de DEX e INT.
  • Tarutaru: Raza de enanos con orejas puntiagudas con apariencia de niño que poseen gran INT (inteligencia) y MP (puntos de maná). Carecen de HP, VIT y STR.
  • Mithra: Raza de gatas (solo existen mujeres, nacen pocos hombres por lo tanto para protegerles los hombres están a cargo de cuidar el hogar mientras las mujeres pelean) que dominan la DEX (destreza) y AGI (agilidad). MND y STR baja.
  • Galka: Parecidos a osos forzudos, es una raza solo de varones que destacan por su VIT (vitalidad), HP y buen STR aunque menor a los Elvaan. Poseen poco MP y MND.

Jobs [

En el mundo de Vana'Diel podemos utilizar distintos Jobs o empleos que definen las habilidades a las que cada personaje puede acceder, cada empleo tiene una habilidad poderosa apodada como "two hour" (dos horas 2h) ya que solo se puede ocupar una vez cada dos horas reales. Existen 6 jobs base a los que se puede acceder sin ningún requisito y jobs avanzados que requieren que se haya avanzado a nivel 30 en cualquier otro job y además el haber completado una tarea especifica para abrir un job avanzado. A continuación se detallan los diferentes jobs y las abreviaturas por los cuales se nombran:

Jobs Base:

  • Warrior (Guerrero) Basado en el uso del hacha y great axe (hacha de dos manos) son el perfecto balance entre ataque y defensa. Su 2h es : Mighty Strikes (solo dan golpes críticos). Utiliza armadura pesada. Abreviatura WAR
  • Thief (Ladrón) Basado en la destreza y la evasión (el job con la evasión más alta, seguido del ninja). Posee el arte de robar, de atacar por la espalda y con ayuda de aliados ( SATA= Sneak Attack + Trick Attack) y de robar dinero (entre otras) Su 2h es Perfect Dodge ( evade todos los ataques). Utiliza armadura ligera. Abreviatura THF
  • White Mage (Mago Blanco) El "Healer" por excelencia, puede utilizar magia curativa, defensiva, de estatus, de ataque divino, y teletransportes. Su 2h es Benediction (Cura todo el HP de todo el grupo). Utiliza armadura ligera de mago. Abreviatura WHM
  • Black Mage (Mago Negro) El Nuker del juego, controla los elementos para atacar al enemigo. Es capaz de dormirlos y utilizar Ancient Magic (daño masivo) Su 2h es Manafont (no consume MP al utilizar). Son conocidas las parties de Black Mage (Manaburn). Utiliza armadura ligera de mago.Abreviatura BLM
  • Red Mage (Mago Rojo) Uno de los dos refresher, domina la magia negra, magia blanca y ciertas habilidades de melee. Su 2h es Chainspell (todos los hechizos tardan un segundo en ser lanzados). Utiliza armadura ligera de mago y armadura media.Abreviatura RDM
  • Monk (Monje) El amo de la STR (fuerza) usa los nudillos y katare para luchar. Posee buenos Weapon Skill. Tiene evasión decente. Su 2h es Hundred Fists (aumenta la velocidad de ataque). Destaca por su descomunal salud. Con la habilidad Chi Blast lanza una bola de energía ( el daño varía según cuantas veces se use la habilidad Boost), para dañar a sus enemigos y con la habilidad Chakra puede curarse (VIT x2) y borrar la gran mayoría de los estados alterados. Utlizida armadura ligera y armadura oriental.Abreviatura MNK


Jobs Avanzados (aquellos que mediante quests se pueden conseguir):

  • Paladin (Paladín) Es el amo de la VIT (Vitalidad) uno de los dos tanks (los que reciben todos los golpes) por excelencia. Usa una espada de una mano y un escudo y tiene algo de magia curativa y de poder divino. Su 2h es Invincible (gana mucho hate y los ataques le quitan 0HP, la magia le sigue haciendo daño). Utiliza armadura pesada.Abreviatura PLD
  • Dark Knight (Caballero Oscuro) Controla el attack (ataque) y usa dos armas : La guadaña y la espada de 2 manos. Su 2h es Blood Weapon ( aborbe el daño que hace el enemigo en vida para él). Utiliza armadura pesada.Abreviatura DRK
  • Samurái (Samurái) Es el mejor job usando Tp son puntos que se necesitan para hacer weapon skill y acc es habilidad a la hora de golpear al enemigo). Usan la Katana de dos manos y tienen una habilidad llamada Meditation que regenera su TP. Su 2h es Meiko Shiui ( consigue 300% de TP), para poder crear una Skillchain, (varias weapon skills combinadas). Utiliza armadura pesada y oriental.Abreviatura SAM
  • Ninja (Ninja) Rey por excelencia de la AGI (agilidad). Tiene gran evasión. Pueden crear sombras de sí mismos que absorben los ataques y lanzar magia elemental de nivel bajo (también enfeebling magic que es magia alteradora de estado) Usan dos katanas, de hecho tienen la habilidad para llevar dos armas de 1 mano. Su 2h consiste en explotar, se suicida sin perder EXP (Puntos de experiencia). Utiliza armadura pesada, ligera y oriental.Abreviatura NIN
  • Summoner (Invocador) Son los que poseen más MP (mana points) para invocar avatares que les ayudan en la batalla.Utiliza armadura ligera de mago. Su 2h es Astral Flow (Flujo astral) con el que los avatares hacen daño masivo:
    • Carbuncle: Searing Light: Un rayo de ataque de luz masivo
    • Shiva: Diamond Dust: Encierra al enemigo en un iceberg con ataque de hielo masivo
    • Garuda:Aerial Blast: Crea una explosión de aire masivo
    • Titan: Earthen Fury: Crea un terremoto masivo de tierra
    • Ifrit: Inferno: Provoca una explosión de fuego masivo
    • Leviathan: Tsunami: Se convierte en agua para barrer al enemigo
    • Ramuh: Judgement Bolt: Electrocuta al enemigo con un millón de rayos
    • Fenrir: Full Moon: Lanza un ataque de oscuridad masivo sobre el enemigo, dependiendo del estado actual de la luna (en el juego).
    • Diábolos: Ruinous Omen: Usa el poder de la gravedad para quitar daño porcentual, el cual puede variar desde 1% a 99%

Abreviatura SMN

  • Beastmaster (Amo de las bestias) Mediante Charm, puede controlar las bestias (no los beastmen) para que luchen a su lado. Usa el hacha de una mano y el comando Charm se basa en CHR. Su 2hr es Familiar, con el los pet ganan mucho poder durante media hora, luego se les va el efecto. Hay limitaciones en el tipo de monstruos que puede charmear, así como las resistencias que muestran ciertos monstruos a Charm. Es el único job capaz de subir a nivel 75 sin necesidad de buscar party. Utiliza armadura pesada. Abreviatura BST
  • Ranger (Guardabosques) Utiliza los arcos, las ballestas y las pistolas. Su máximo daño es con esas armas y su acc y su ataque dependen de la distancia desde la que ataque. Su 2hr es "Eagle Eye Shoot" (disparo del ojo del águila) con el que realiza un gran y devastador disparo. Utiliza armadura ligera.Abreviatura RNG
  • Bard (Bardo) El job de apoyo por excelencia, basa su habilidad en la magia musical usando la voz, las flautas y las harpas. Son refresher AOE y pueden dormir, mejorar habilidades, aumentar la velocidad de movimiento, etc. Su 2hr es "Soul Voice" (voz del alma) que dobla el efecto de las canciones. Pueden tener dos canciones a la vez. Utiliza armadura ligera de mago. Abreviatura BRD
  • Dragoon (Caballero dragón) Maestros en el dominio de las lanzas, pueden llamar a wyverns que les ayudan en la batalla y usar la habilidad de salto que les da mucho TP. Su 2hr era "Call Wyvern" pero ahora lo han cambiado, ahora "Call Wyvern" es una habilidad normal de 20minutos y las 2h te suman la fuerza y el TP del wyvern a ti. Utiliza armadura pesada.Abreviatura DRG
  • Puppetmaster (Titiritero) Usan el h2h y pueden llamar a sus marionetas para que les ayuden en la batalla. Pueden equipar a la marioneta con distintos items dándole diferentes funciones, pero cuidado con sobrecargarles. Utiliza armadura ligera de mago.Abreviatura PUP
  • Blue Mage (Mago azul) Grandes expertos en los combates "solo", pueden aprender las magias de los enemigos para usarlas a su favor. Además estas magias (cuya fuerza se basa en el TP) mejoran sus status, les dan job traits, y pueden usarlas con la habilidad "Chain Affinity" para hacer skillchains. Su 2hr es "Azure Lore" el cual mejora el efecto de la magic azul. Utiliza armadura ligera de mago.Abreviatura BLU
  • Corsair (Corsario) Los piratas de FF (tienen una especie de guerrilla con los magos azules) viven al margen del imperio, usan las hexagun, una especie de pistolas que pueden hacer disparos elementales y los "Phantom Roll", una especie de magia que da refresh, MPwh, ataque, etc. Su 2hr es "Wild Card" (carta salvaje) que recupera las habilidades, el MP, etc dependiendo de la suerte en la tirada. Utiliza armadura ligera de guerrero.Abreviatura COR
  • Dancer (Bailarin) Estos bailarines ocupan bailes especiales para atacar a sus enemigos y para curar a sus aliados, utilizan dagas y se les denomina como "Front Line Healers" o curanderos de primera fila. Su 2h es "Trance" (tranze) que baja los costos de TP de sus bailes. Abreviatura DNC
  • Scholar (Erudito) Estos estrategas militares han estudiado tanto la magia blanca como negra y pueden llamar a un "Grimoire" un tomo blanco a negro para hacerse proficiente en esta magia su 2h es "Tabula Rasa" que les permite ocupar sus habilidades llamadas "strategems" sin hacer uso de cargas.Abreviatura SCH

Sub Job

Final Fantasy permite escoger una combinación de job principal y "Sub Job" (job secundario) el subjob incrementa algunos de los atributos y permite utilizar las habilidades de ese subjob, excepto la habilidad 2hr. Es decir que un jugador puede jugar como un WHM/BLM (mago blanco/mago negro) utilizar este combinación le da más magia, inteligencia y una pequeña destreza en magia elemental a comparación de lo que tendría un WHM sin subjob.

Como regla el subjob solo puede ser la mitad del nivel que el nivel del principal (redondeado hacia abajo) ej: 75 WHM/37 BLM. Las habilidades y e incremento que se ganan se basan en el nivel de sub job, es decir que se adquieren habilidades y destrezas de un subjob basado en las destrezas y habilidades que tiene ese job a su nivel .

Como ejemplo el Job de Sch obtiene la habilidad de "Sublimation" a nivel 35 y "Voidstorm" a 53 si un mago blanco de nivel máximo (75) ha nivelado el job de SCH hasta 53 y utiliza SCH de sub job este obtendrá la habilidad de "sublimation" por que es una habilidad de nivel 35 pero no obtendrá la habilidad "voidstorm" ya que se obtiene a varios niveles después del 37.

Destrezas ]

Cada job tiene una serie de destrezas, algunas físicas y algunas mágicas. Estas destrezas determinan que tipo de armas se podrán ocupar, también determinan la fuerza de los hechizos que se realizan, ciertos habilidades para defender y la modifican ciertos habilidades especiales de un job. Al iniciar todas estas destrezas están en 0 y van subiendo según se utilicen las hablidades relacionadas a ellas.

Por ejemplo, un mago blanco tiene destreza en "Healing" (curar) y "Club" (mazos) entre mas utiliza hechizos, como cure que curan, mas sube la destreza en Healing y mientras más pelea utilizando una varita o un martillo mas sube la destreza de club. Esta destreza incrementa la efectividad de la acción, es decir un mayor destreza en Club incrementa el daño causado.

Las destrezas de cada job tiene calificaciones que determinan hasta que nivel pueden subir según el job, es decir que mientras que tanto el mago rojo y mago blanco tiene la destreza de Healing , la destreza del mago rojo en healing es menor que la del mago blanco. Se utiliza una escala de E a A para calificar las destrezas, cada letra tiene tres niveles, ej. A-, A, A+. Cada nivel restringe hasta cuanto se puede elevar una destreza, para poder seguir elevando esta destreza se debe de subir de nivel y seguir utilizando las habilidades ligadas a la destreza.

Misiones y Quests

Existen un extenso número de quests (tareas o encargos) dentro del mundo de Vana'Diel estas tareas van desde hablar con una serie de personas hasta matar monstruos extremadamente poderosos.La mayoría de quests no dan puntos de experiencia por completar sino que dan dinero, items, mapas, habilidades y otras permiten abrir jobs, subir de nivel, inrementar el tamaño de inventario o acceder a tener un subjob.

Las misiones son actividades que permiten ver la historia de Vana'diel, cada expansion consta de diferentes misiones. Las misiones iniciales y con menor dificultad son aquellas que se hacen para la nación de alianza el cumplimento de estas misiones permite subir de Rango dentro de la nación y poder ver más de la historia acerca de Vana'diel.

FUENTE : WIKIPEDIA

 
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