FINAL FANTASY XII CONTINUACION

 

Humanos [

Los humanos son conocidos en Ivalice como Humes. Hay muchos tipos de humanos en Ivalice con diferentes niveles de inteligencia, características corporales y culturas.

La mayoría de las razas de la sociedad se relacionan con los humanos, pero algunas son más avanzadas que ellos tecnológicamente hablando ( como los moguris ). Los humanos, con una esperanza de vida grande, utilizan a las razas menos inteligentes como esclavos o trabajadores bajo su control. En el mundo de Ivalice, alrededor del 40% de la población son humanos. Los humanos son capaces de adaptarse con facilidad a muchos tipos de armas de combate.

Viera [

Son grandes guerreras, hábiles con todo tipo de armas. Se las conoce como la gente de los bosques. Sus largas manos, pies, cuerpo esbelto y elegante y su largo pelo plateado pero, sobre todo, sus largas orejas similares a las de los conejos es lo que los diferencia del resto de los habitantes de Ivalice. Su esperanza de vida se dice que es tres veces mayor que lo humanos.

Hay dos tipos de Viera, las Veena Viera, que tienen la piel de color blanca, y las Rava Viera con la piel marrón. No son muy diferentes de los humanos, aunque tienen una visión y oído superior. Pueden avistar un objetivo a 10 kilómetros de ditancia y distinguir sus pasos.

Hace algunos siglos, los Viera vivieron en comunas dentro de los bosques y no se mostraban mucho a la sociedad humana. Pero a causa de una guerra, perdieron sus hogares y se vieron forzados a vivir en la sociedad humana. Ambos subtipos de la raza Viera, Rava y Veena se integraron en la sociedad humana.

Sin embargo, las Veena Vieras quisieron conservar sus valores y cultura, y se volvieron a los pequeños bosques que dejaron. Aunque las Vieras están viviendo actualmente con los humanos, parece ser que hay diferencias entre las culturas nueva y antigua. Algunos Vieras que salen de su bosque natal, salen en búsqueda de diversión, amor, o retos como los hunts, porque en su tierra no pueden hacer nada de eso estando bajo las reglas y leyes de la Viera patriarca que usa el poder de escuchar al bosque para saber lo que está pasando en el mundo exterior.

Las vieras no se sabe con certeza, pero se cree que surgen de las semillas o esporas de las demas vieras al rozarse con los arboles. Es decir que se reproducen por esporas o semillas.

Bangaa [

Los Bangaa son una raza que ha evolucionado de los reptiles y cuya inteligencia y estilo de vida es similar al de los humanos. Su expectativa de vida es casi el doble que el de otras razas, sin embargo, su tasa de reproducción es baja.

Dentro de la raza Bangaa podemos encontrar cuatro subtipos dependiendo del color de su piel:

- Bangaa-Ruga (dorado/marrón): Tienen las orejas pequeñas y son más calmados emocionalmente.

- Bangaa-Faas (bronce): Atléticos y de gruesa piel.

- Bangaa-Bista (rojo/marrón): Son normalmente comerciantes.

- Bangaa-Sanga (gris): Suelen emplearse como soldados.

Tienen un sentido del oído y del olfato muy desarrollado, por esta razón, son reclutados a menudo como soldados para diferentes propósitos. Su debilidad principal es su incapacidad de utilizar magia, aunque han desarrollado su propia manera de hacerlo y algunos tipos de magia.

Seeq [

Los Seeq son una raza que ha evolucionado de los cerdos. Son de estatura parecida a la humana, pero tienen más fuerza física, defensa y son agresivos por naturaleza.

No son de las razas más inteligentes de Ivalice, pero a menudo son utilizados como soldados, guardias, o como trabajadores de labores manuales.

Son, por lo general una raza bárbara, muchos son ladrones y sienten una atracción natural hacia los objetos brillantes tales como el oro o las joyas.

Moguri [

Los moguris, viejos conocidos para los jugadores de Final Fantasy, son capaces de volar como unos murciélagos con sus pequeñas alas. El tamaño medio de éstos está entre 80 y 120 centímetros. Su inteligencia y estilo de vida es similar al de los humanos. No obstante, muchos de ellos tienen un cociente intelectual superior, lo que les hace sobresalir del resto de la población.

Son muy habilidosos manualmente, lo que hace a algunos de ellos capaces de ser ingenieros mecánicos y construir máquinas como barcos voladores. Aunque ingeniero es un oficio común entre los moguris, también pueden llegar a ser magos o guerreros si se lo proponen.

Al contrario que los bangaas, los moguri son respetados por la población Humana y Viera, ya que muchos de ellos viven en capitales que fueron construidas por los moguris hace tiempo.

Los moguri parecen tener algún tipo de conexión con la tecnología antigua que fue usada una vez en Ivalice, pero por el momento el misterio no se ha aclarado.

Yensa [

... Raza que evoluciono desde su origen de crustàceo hasta su forma actual, humanoide y bípeda. Tienen la piel extremadamente dura y cubierta de pelos rígidos y puntiagudos como agujas. Suelen envolverse en elaboradas ropas, aunque no se sabe si lo hacen para protegerse de las inclemencias del tiempo o para ocultar su poco agraciada apariencia. Son agresivos por naturaleza y jamas han podido integrarse a una comunidad hume. Si bien carecen del concepto de nación, son ferozmente territoriales y la lucha entre las diferentes tribus es incesante

Bak-Namu

Seres pequeños que habitan el pantanal de Nabreus y Nabudis, capital de los muertos.

Chocobos

Los chocobos son unas aves fantásticas que aparecen en la famosa saga de videojuegos "Final Fantasy", de Square Enix. Morfológicamente son unas enormes aves galliformes que no pueden volar (aunque hay algunos que pueden llegar a hacerlo) pero que, en cambio, tienen la capacidad de desplazarse a gran velocidad por tierra, como las avestruces. Tampoco pueden hablar, tan sólo emiten la onomatopeya "WARK" o "KUE". Aparecieron por primera vez en la segunda entrega de la saga, Final Fantasy II.

Garif [

Raza muy parecida a la humana pero conservan una cultura indígena, todavía no se comprueba si son humanos. Desde que nacen se les coloca una máscara que no se quitan hasta el día en que mueren.

Nu-mou [

Se trata de una raza de gran inteligencia, reservada y especializada en el uso de la magia. Su aspecto físico es similar al de un cánido, con grandes orejas peludas colgantes y expresión noble.

Espers [

Seres creados por los dioses de Ivalice. Existen un total de 13, cada uno con diferentes atributos elementales y arcanos: Belias, Mateus, Cúchulainn, Zalera, Zodiark, Adrammelech, Hashmal, Artema, Fámfrit, Exodus, Shemhazai, Caos y Zeromus.

Además de sus nombres, estos espers poseen un apodo: Belias, el ogro; Mateus, el innoble; Cúchulainn, el impuro; Zalera, el sepulcral; Zodiark, el castigador; Adrammelech, el iracundo; Hashmal, el regidor; Artema, el ángel; Fámfrit, el sombrío; Exodus, el custodio; Shemhazai, el traidor; Caos, el reencarnado; y Zeromus, el verdugo.

De los trece, sólo cinco se consiguen a lo largo de la historia (Belias, Mateus, Shemhazai, Hashmal y Fámfrit), siendo los demás optativos.

Añadir, además, que estas invocaciones están basadas en la astrología, identificándose cada una de ellas con un signo del zodíaco: Belias (Aries), Mateus (Piscis), Cúchulainn (Escorpio), Zalera (Géminis), Adrammelech (Capricornio), Hashmal (Leo), Artema (Virgo), Fámfrit (Acuario), Exodus (Libra), Shemhazai (Sagitario), Caos (Tauro) y Zeromus (Cáncer). Zodiark es la excepción, debido a que es el esper supremo, aunque algunas fuentes lo definen como serpentino, de hecho, Zodiark podría corresponder a Ofiuco (cazador de serpientes), constelación zodiacal que nunca se incluyó en la lista de signos zodiacales.

Además, los nombres de varios de los Espers proviene del Final Fantasy Tactics y originalmente. La verdad es que desde el Final Fantasy Tactics los Espers fueron nombrados según algunos Villanos de otras de las Entregas de la Saga:

Caos (Chaos) Final Fantasy I Villano: - Demonio Que desea la Destrucción de Todo antes conocido como el caballero Garland Caballero Endemoniado quein uso un pacto con los cuatro Demonios Elementales y así se dio su origen

Zeromus (Zemus, Zeromus) Final Fantasy IV Villano: - Demonio que se enfrentó a los Lunarianos hace miles de años y fue encerrado, tras destruir los cristales se devuelto a la vida y queire destuirlo todo

Exodus (Ex-Death) Final Fantasy V Villano: - Demonio que fue encerrado en la Grieta de la Dimension por los 4 Guerreros, despierta al ser destruidos los 4 Cristales y empieza a destruir los Mundos, al final la Pelea se da en la Grita de la Dimension y el se termina haciendo uno con ella convirtiéndose en NEO-EXdeath así es considerado uno de los enemigos Finales más poderosos de las entregas de la Saga

Zodiark: Es el más poderoso de todos, temido por los mismos dioses. Los dioses detuvieron su desarrollo en su más tierna infancia

Cazarrecompensas

En Ivalice hay cazarrecompensas que cazan escorias. Las escorias son monstruos por los que la gente ofrece una recompensa debido a varios motivos, ya sea miedo o interés personal. Los cazarrecompensas se agrupan en clanes a los que acuden para ver las capturas de escorias más urgentes. A veces el ejército encarga a los clanes que maten una escoria (ULTRAESCORIAS) por que ellos no tienen tiempo. Los cazarrecompensas tienen rangos que se obtienen cazando escorias, cuanto mayor sea el rango mejores cosas podremos comprar en algunas tiendas.

Clan Centurio [

Un club de cazadores de escorias, donde el jefe es un moguri llamado Montblanc, personaje que también aparecía en Final Fantasy Tactics. Las misiones ordinarias se exponen en el tablon de anuncios, pero las más importantes o difíciles las encarga personalmente a los cazarecompensas con más experiencia.

Rango Centurio [

Hay varios rangos centurios, que iremos obteniendo a medida que vayamos eliminando tanto escorias como monstruos normales. Para el caso del Clan Centurio: (Por orden de obtención)

  • Cazabichos: Primer rango, se obtiene desde el principio del juego.
  • Rastreador: Segundo Rango centurio
  • Gladiador: Tercer rango centurio.
  • Gran Paladín: Cuarto rango. Se obtiene eliminando 8 escorias y consiguiendo 20.000 puntos Centurio.
  • Maestro Cazador: Quinto rango centurio. Se obtiene eliminando 10 escorias y obteniendo 30.000 puntos centurio. Es el Rango Medio.
  • Exterminador: Sexto Rango Centurio. Se obtiene eliminando 12 escorias y obtemiendo 40.000 puntos Centurio.
  • Terror de las bestias: Séptimo Rango Centurio. Se obtiene eliminando 14 escorias y obteniendo 100.000 puntos Centurio.
  • Justiciero implacable: Octavo Rango Centurio. Se obtiene eliminando a 16 escorias y obteniendo 200.000 puntos Centurio.
  • Ángel de la muerte: Noveno Rango Centurio. Se obtiene eliminando a 24 escorias y consiguendo 250.000 puntos Centurio.
  • Invencible: Décimo Rango Centurio. Se obtiene eliminando a 28 escorias y consiguiendo 300.000 puntos Centurio.
  • Semidiós: Undecimo Rango Centurio. Se obtiene eliminando a 32 escorias y consiguiendo 500.000 puntos Centurio.
  • Todopoderoso*: Duodecimo Rango Centurio. Se obtiene eliminando 44** escorias y consiguiendo 1.000.000 puntos Centurio.

(*)Además de liquidar 44 escorias y de conseguir 1.000.000 de puntos Centurio, también tendrás que completar la guarida de los piratas. (**)No tienes que liquidar a Berrit para conseguir este rango

 
Hoy habia 2 visitantes (4 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis